Edelvives Digital Plus impulsa la innovación educativa gracias a la tecnología Polp
La nueva plataforma de la editorial integra en un mismo espacio las distintas herramientas y aplicaciones digitales (Genially, Edpuzzle, Matific, Additio, Google Classroom o MicrosoftTeam) que los docentes utilizan a diario y permite editar y crear contenidos en todas las asignaturas, compartirlos y evaluarlos de forma sencilla

La nueva plataforma de la editorial integra en un mismo espacio distintas herramientas y aplicaciones digitales para docentes. / GRUPO EDELVIVES
Monográficos
Hace tiempo que la tecnología es una herramienta más del trabajo de los docentes en el aula. Gracias a la innovación tecnológica, hoy en día existen multitud de aplicaciones y recursos para trabajar las competencias digitales del alumnado y para que los docentes creen sus propios materiales y apliquen distintas metodologías innovadoras en sus clases para un aprendizaje más motivador.
Facilitar el uso de estas herramientas al profesorado y permitirle acceder a ellas con un solo clic es el principal objetivo del nuevo proyecto digital del Grupo Edelvives, Edelvives Digital Plus. Se trata de una solución innovadora basada en la tecnología de diseño propio Polp, que integra en un mismo espacio las distintas aplicaciones que utilizan los docentes y les permite editar y crear contenidos para cualquier asignatura y cualquier alumno, atendiendo a la diversidad del aula.
La propuesta se dirige a Primaria, Secundaria y Bachillerato, dentro de su nuevo proyecto curricular Fanfest, para trabajar las competencias digitales de los estudiantes de acuerdo a lo que plantea la nueva ley de educación (Lomloe), y hace posible personalizar contenidos, compartirlos con los estudiantes y docentes, y evaluarlos de forma sencilla.
Contenido 100% editable
En la plataforma Edelvives Digital Plus están disponibles los libros digitales de la editorial de las distintas asignaturas y niveles pero los docentes pueden crear unidades nuevas, traer contenidos de otras asignaturas o editar su propio contenido. Todo el material es editable: enunciados, textos e imágenes, y se pueden integrar contenidos de Genially, Edpuzzle, Classroom o Teams. Incluye una caja de herramientas con recursos multimedia y actividades autocorregibles, todo ello adaptado al nivel de digitalización del aula.
La tecnología Polp permite unir tanto las plataformas de terceros como las que ofrece Edelvives: Gosteam o Tatum, plataforma exitosa de lectura gamificada que convierte a los niños en detectives, resolviendo casos a la vez que se fomenta la lectura. Por otra parte, es posible integrar el proyecto de matemáticas curricular que use el centro educativo, sea de Edelvives o no, con actividades interactivas de Matific, plataforma interactiva de matemáticas reconocida mundialmente que ha demostrado aumentar el rendimiento de los estudiantes hasta en un 34%.

La herramientas utiliza la tecnología de diseño propio Polp y permite crear contenidos personalizados. / GRUPO EDELVIVES
Itinerarios personalizados
El actual proyecto digital se ha creado aplicando el Diseño Universal del Aprendizaje (DUA) con el objetivo de que todo el alumnado pueda llegar a cumplir sus objetivos de aprendizaje. Permite trabajar por ámbitos, por proyectos de manera multidisciplinar, por áreas e incluso crear itinerarios personalizados para uno o varios estudiantes. Uno de los puntos fuertes de la plataforma es su metodología. Tanto las actividades como las situaciones de aprendizaje atienden a la experiencia, inquietudes e intereses del alumnado. Añade, además, un muro de comunicación constante entre docentes y estudiantes, e incluye juegos para motivar a la ver que refuerzan lo aprendido.
También hay incorporada una herramienta para trabajar la metodología Kanban, con la que el alumnado es capaz de gestionar sus propias tareas, tiempos y recursos, y que acompañada de la mascota virtual Joy, permite fomentar su autonomía sin dejar de lado su motivación. Además, el docente cuenta con la herramienta Additio que permite evaluar cada competencia de forma automática y llevar un seguimiento personalizado del alumnado.

La plataforma Gosteam introduce en el aula disciplinas como la robótica, la programación o la impresión 3D. / GRUPO EDELVIVES
Plataforma Gosteam
El grupo Edelvives ha logrado el Premio Internacional QIA 2021 a la Innovación Educativa por su plataforma Gosteam, que permite el aprendizaje integral por competencias desde Infantil a Secundaria de disciplinas como la robótica, la programación o la impresión 3D.
Edelvives ha sido pionera en apostar por el desarrollo de las competencias Steam en las aulas dotando a los centros de recursos tecnológicos, formando a docentes y ofreciendo proyectos al alumnado con los que pudieran desarrollar sus capacidades digitales. Además, se ha unido a la Alianza Steam por el talento femenino impulsada por el Ministerio de Educación, con acciones dirigida a fomentar el interés de las niñas y las jóvenes en estas disciplinas.
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