El equipo Cat Savers, del Colegio Teresiano del Pilar (Zaragoza) en la categoría júnior, y Zurbitu Team, del Colegio Vera-Cruz de Álava, en la sénior, han resultado ganadores la segunda edición española del concurso DXC Iberia Codes, impulsado por DXC Technology, la quinta empresa tecnológica del mundo que ha tenido como eje temático la 'Lucha contra el Cambio Climático'. Los dos equipos ganadores están formados por dos hermanos, Guillermo y Julia Grao, en el caso del equipo júnior, e Irati e Ibon Zurbitu en el sénior en una edición en la que de nuevo la participación de las niñas supera a la de los niños.

El videojuego de Cat Savers denominado 'Eco-world saver' consiste en un simpático gato volador cuya misión es limpiar el mundo evitando las nubes de contaminación y los coches rojos. Según el objeto que recoja el juego te va dando puntos. Se pueda alargar la duración del juego consiguiendo relojes. El juego presenta dos niveles de dificultad.

En cuanto al videojuego de Zurbitu Team, 'CO2 Heroes', su desarrollo busca reducir las emisiones de CO2. Primero hay que encontrar una fábrica y una cubierta de barco en un mapa. Cuando se encuentran hay que completar un minijuego para reducir las emisiones de CO2 que pueden ser de distintos orígenes, tráfico, fabricas, etc. Y cuando se completa cada uno de los minijuegos, las emisiones de CO2 aumentarán más lentamente. Hay que intentar hacerlo lo más rápido que se pueda para conseguir una puntuación alta.

"En esta edición han participado más de 500 niños de más de 250 centros educativos, de toda España, que han asumido el reto de crear un videojuego de aventuras centrado en 'La Lucha contra el Cambio Climático', niños, niñas y adolescentes que, con su actitud positiva, su capacidad de adaptación a todas las situaciones y su alegría, nos dan lecciones de sostenibilidad todos los días", señala Juan Parra, presidente de DXC iberia.

Entrega de premios 'online'

El anuncio del fallo del jurado y la entrega de premios se realizó en un evento 'online' que el presidente de DXC no quiso perderse y en el que agradeció a los concursante su participación y esfuerzo y animó a los finalistas a "ganar capacidades digitales en un mundo donde la tecnología será una herramienta imprescindible, sin renunciar a seguir siendo niños, pasarlo bien y, también, estudiar".

Jaume López, director de Innovación de DXC y presidente del jurado destacó la calidad técnica, originalidad y diseño de los juegos. "Los miembros del jurado hemos disfrutado jugando", dijo, antes de animar a los participantes a "seguir adelante".