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Rompe Ralph Internet

Phil Johnston y Rich Moore

Si ¡Rompe Ralph! (2012) exportó el concepto de Toy Story al mundo de los videojuegos arcade, ahora esta hiperactiva secuela arroja al héroe titular y a su mejor amiga a las fauces de la red, diseñada como el tipo de densísimo universo por el que ya se movían los personajes de Emoji: la película. Y pese a que la peripecia argumental incluye críticas a asuntos como la cultura del troleo o el narcisismo que las redes estimulan, cualquier atisbo de sátira queda anulado por el descaro con el que convierte sus escenas en espacios para eBay, Instagram, Pinterest o Disney. NANDO SALVÀ